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▲洪珮寧瞄準三級跳全國紀錄。(圖/世大運執委會提供)

體育中心/綜合報導

作為目前我國田徑三級跳成績最佳者,擁有甜美外表的洪珮寧目前是世大運培訓代表,正於左營受訓,19日受到廣播節目邀請採訪,她表示,希望能在世大運創下佳績,並打破全國紀錄,「只差幾公分,我覺得有機會!」

過去因為早自習坐不住,洪珮寧因此選擇和好朋友一起加入田徑隊,擅長三級跳的她,曾在2013至2015年間,於日本大學個人選手全大會中拿下三連霸的成績,洪珮寧興奮表示,「我很喜歡日本這個國家,他們做事非常細心,為了讓選手表現不受風向影響,還會在賽前確認風向、改變選手起跳的起點,讓選手更可以無所顧慮地表現自己。」

▲洪珮寧在日本的比賽中也表現不俗。(圖/世大運執委會提供)

接觸三級跳至今,洪珮寧表示,這項運動最令她著迷的地方,是跳起後飛起來的感覺,以及全力達成目標後的成就感,「每次達標都讓自己變得更有自信,我覺得每天進步一點點,就會離成功更近一步」

去年五月的全大運中,洪珮寧以13公尺48的佳績再次稱霸女子三級跳項目,也打破大會紀錄、締造個人最佳,成為我國三級跳紀錄保持第二傑,距離王國慧在88年全運會所寫下的全國紀錄13公尺63僅僅15公分,洪珮寧表示,這次世大運的目標就是要先打破全國紀錄,「只差幾公分,我覺得很有機會,也希望能為台灣留下獎牌!」

▲洪珮寧去年打破大專盃大會紀錄。(圖/世大運執委會提供)

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2017-01-2018:16

〔記者楊綿傑/台北報導〕日前副總統陳建仁提到,未來將研議在行政院下成立「人權處」,專責處理跨部會人權事務;而法務部官員則表示,可能採取單獨設置人權處,或與現行「性別平等處」合併。婦女團體今日對此發表聲明,強調性平專責機構不可取代,堅決反對「性平處」變成「人權性平處」,並呼籲政府人權招牌不要亂掛。包括婦女新知基金會、台灣女性學學會、台灣婦女團體全國聯合會等婦團共同發表聲明表示,5年前政府呼應婦團訴求,成立「性別平等處」專責處理性平事務,不論這段時間下來其功能落實評價如何,但專責單位的設立,就是一種重視的象徵。雖然性別團體認為,性平處的組織資源與運作還可以再強化,但政府竟然為呼應民間成立「國家人權委員會」的聲音,又打著組織精簡、員額控管的旗幟,打算讓現在的性平單位人員負擔其他人權業務。婦團質疑,這將造成性平事務被稀釋化,進一步可能使各項性別平權政策逐步邊緣化、隱形化,造成性平事務跟人權事務通通都做不好。因此婦團提醒政府,性別團體及其他民間團體,不會坐視政府任意玩弄人權及性平的進步招牌,實質上卻在推動性別平等與人權保障上卸責。





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新聞來源: 遊戲基地

卡牌遊戲中總是有各式各樣的特色牌可供玩家使用,有時候玩家也會根據遊戲體驗來自行設計卡片,與其他玩家分享自己的創意,藉著彼此分享來獲得另一種樂趣,而近期有人發現了可以引導電腦 AI 設計卡片的方法,該程式最初是以《魔法風雲會》的海鮮吃到飽 樹林素材來做測試,這位玩家就將素材替換成《爐石戰記》的素材來進行測試,底下則是他所得到的部分結果。

當此生物受到攻擊時,會對場上所有敵對生物造成 2 點傷害

戰吼:召喚兩隻隨機機械生物,並賦予他們「嘲諷」

戰吼:隨機摧毀敵方場上一位手下

我方回合結束後便會對敵方生物造成 3 點傷害,該傷害將隨機分配給敵方生物

戰吼:賦予一位友方生物該回合 +2 攻擊和免疫

戰吼:摧毀一位帶有死亡之聲的敵對手下,並獲得 +1 攻擊

戰吼:隨機給予一位友方生物在該回合 +2 攻擊

秘密:當英雄遭受攻擊時,會對場上所有生物造成 3 點傷害

以上這些牌都是由玩家 Talcos 所設計的「mtgencode」所製造,《爐石戰記》玩家 scfdivine 將爐石中的英雄能力和現有卡牌資訊投入此程式之後就吐出來上述的卡片;scfdivine 表示雖然卡片數量與《魔法風雲會》比起來小很多,但 AI 還是能夠製造出不少頗有意思的卡牌,但有可用的卡牌自然也會有惡搞或過強的卡出現。

戰吼:給予一位友方生物「嘲諷」「嘲諷」「嘲諷」「嘲諷」「嘲諷」「嘲諷」(程式跳針了嗎...)

給予所有場上生物一顆法力水晶(...發紅包?)

對其造成傷害則會造成狂怒效果「風怒」,並隨機對一位敵人造成 2 點傷害(果然是巨大魚人,根本 0 魚斯拉啊!)

衝鋒、衝鋒 戰吼:對敵方英雄造成 2 點傷害(是有多愛衝?)

戰吼:以「Purlot」取代英雄(...什麼是 Purlot?)

只要你召喚一隻生物,你的英雄就會死亡(......)

我方回合開台北年菜外送始後便摧毀對手的手牌,超載 1 (對手下回合沒拿掉就只能場場賭神抽了嗎...)

我方回合開始後便摧毀敵方英雄

(下回合沒抹殺牌就 GG 的節奏)

Talcos 其實是一位資工博士生,之所以會設計「mtgencode」這項實驗程式,是因為發現有人嘗試讓 AI 以遞迴方式讀懂莎士比亞的作品,並嘗試讓它寫出可與莎士比亞比擬的文學創作,基於好奇心他也跟著開發程式,讓 AI 嘗試製作《魔法風雲會》的卡牌,在過程中他發現初期所吐出的結果相當糟糕,但隨著實驗持續時間增長,程式所製作的卡片也越來越有模有樣,發現 AI 會隨著學習時間增長而製作出更精準且健全的卡片,該專案是用 Python 所撰寫,Talcos 也有釋出程式碼免費使用,有興趣的玩家不妨也來鑽研看看吧!

本篇新聞相關連結:

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※新聞來源

※mtgencode





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-16






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